梭哈幣(HAND)是一種基于以太坊區(qū)塊鏈平臺(tái)發(fā)行的加密貨幣令牌,由ShowHand項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),構(gòu)建去中心化的娛樂(lè)游戲生態(tài)。其名稱靈感來(lái)源于撲克游戲梭哈,象征著高風(fēng)險(xiǎn)與高回報(bào)的特性。梭哈幣采用ERC-20協(xié)議標(biāo)準(zhǔn),通過(guò)智能合約實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化運(yùn)行,確保交易透明且不可篡改。項(xiàng)目最初于2020年由匿名開(kāi)發(fā)者發(fā)起,定位為社區(qū)驅(qū)動(dòng)的娛樂(lè)代幣,類似狗狗幣的娛樂(lè)屬性,但創(chuàng)新性地引入了燒幣模型——每筆交易銷毀部分代幣以減少流通量,同時(shí)將部分手續(xù)費(fèi)分配給持幣者,以此激勵(lì)長(zhǎng)期持有。目前梭哈幣總供應(yīng)量為403億枚,流通量約216億枚,市值排名在1500名左右,主要交易集中在HitBTC等交易所。
梭哈幣的發(fā)展前景與其在游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用深度綁定。項(xiàng)目方計(jì)劃將其打造為全球通用的游戲代幣,尤其聚焦亞太和歐洲市場(chǎng),利用區(qū)塊鏈技術(shù)解決傳統(tǒng)游戲支付中的信任問(wèn)題。玩家可通過(guò)梭哈幣購(gòu)買(mǎi)道具或參與競(jìng)猜,智能合約自動(dòng)執(zhí)行規(guī)則,避免中心化平臺(tái)操縱結(jié)果。盡管當(dāng)前市值較小,但團(tuán)隊(duì)持續(xù)優(yōu)化技術(shù)底層,如采用Keccak256加密算法保障支付安全,并探索與更多游戲開(kāi)發(fā)商合作。行業(yè)分析師認(rèn)為,若梭哈幣能抓住GameFi(區(qū)塊鏈游戲金融)的爆發(fā)期,其作為支付媒介的需求可能顯著增長(zhǎng)。其價(jià)格波動(dòng)性較大,2024年價(jià)格僅0.0000038美元,投資需警惕市場(chǎng)情緒和杠桿風(fēng)險(xiǎn)。
梭哈幣的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在其經(jīng)濟(jì)模型和社區(qū)治理機(jī)制上。與傳統(tǒng)加密貨幣相比,其燒幣機(jī)制通過(guò)持續(xù)減少供應(yīng)量潛在提升幣價(jià),而交易分紅則吸引用戶長(zhǎng)期持有。項(xiàng)目強(qiáng)調(diào)去中心化治理,智能合約規(guī)則公開(kāi)透明,無(wú)單一組織可操控代幣運(yùn)行邏輯。開(kāi)發(fā)者無(wú)法增發(fā)代幣或修改分配規(guī)則,這增強(qiáng)了投資者信任。技術(shù)層面,梭哈幣依托以太坊的高安全性,同時(shí)支持無(wú)網(wǎng)無(wú)電支付(通過(guò)SIM卡硬錢(qián)包),適合游戲場(chǎng)景中的高頻小額交易。盡管這些創(chuàng)新為其贏得關(guān)注,但行業(yè)評(píng)價(jià)仍存在分歧:支持者認(rèn)為其娛樂(lè)+金融的定位填補(bǔ)了市場(chǎng)空白;批評(píng)者則同類競(jìng)品如MANA、SAND已占據(jù)主流游戲加密貨幣市場(chǎng),梭哈幣需突破同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)。
在應(yīng)用場(chǎng)景上,梭哈幣主要服務(wù)于在線游戲、預(yù)測(cè)市場(chǎng)和社交娛樂(lè)。玩家可使用梭哈幣購(gòu)買(mǎi)NFT角色皮膚,或參與平臺(tái)上的撲克類游戲,贏取的代幣可直接兌換其他加密貨幣。項(xiàng)目方還計(jì)劃開(kāi)發(fā)去中心化預(yù)測(cè)平臺(tái),用戶通過(guò)質(zhì)押梭哈幣競(jìng)猜賽事結(jié)果,共享廣告收益池。這種模式試圖復(fù)制傳統(tǒng)博彩業(yè)的興奮感,同時(shí)借助區(qū)塊鏈實(shí)現(xiàn)公平性。梭哈幣的匿名性適合隱私敏感型用戶,但這也使其面臨監(jiān)管不確定性,尤其在嚴(yán)格管控賭博行為的地區(qū)。未來(lái)若能在合規(guī)框架下拓展至直播打賞、虛擬社交等場(chǎng)景,或可進(jìn)一步擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)。

