DRAC幣是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣,全稱為DragonChain或DragonCoins,具體定位因項目不同有所差異。作為新興加密資產,它既繼承了比特幣等主流數字貨幣的去中心化、安全可靠特性,又通過獨特的技術架構和應用場景形成差異化競爭力。DRAC幣最初由美國華裔工程師Joe Roets創立的DragonChain項目推出,為企業級區塊鏈解決方案提供支持;另一版本則與全球博彩業生態深度綁定,通過Proof of Play機制實現價值流轉。其底層技術多采用以太坊或比特幣區塊鏈(如BRC-20標準),兼具智能合約功能與跨鏈互操作性,2025年市值已突破數千萬美元規模,并在去中心化交易所(DEX)和游戲金融(GameFi)領域嶄露頭角。
技術層面,其采用的折扣保護策略能動態調節供需關系,有效應對市場波動;生態建設上,韓國娛美德公司開發的傳奇4等游戲已將其作為核心通證,綁定稀有資源黑鐵形成穩定流通場景。監管合規性方面,美國SEC對加密貨幣分類的明確,非證券屬性的定位為其規避了政策風險。DRAC Network公鏈通過活體生物樣本庫創新性解決去中心化身份驗證難題,這種區塊鏈+生物識別的融合模式被行業視為Web3.0時代的突破性嘗試。盡管2023年曾發生DRAC Network項目方Rug Pull事件導致代幣暴跌,但經過社區重組后,其跨鏈橋和NFT拍賣等自建生態已逐步恢復市場信心。
市場優勢集中體現在交易效率和場景融合兩個維度。相比傳統數字貨幣,DRAC幣通過DPoS共識機制將交易確認時間壓縮至秒級,手續費降低80%這在頻繁小額交易的游戲場景中尤為關鍵。流動性方面,KuCoin、 等主流交易所已上線DRAC/USDT交易對,日均交易量穩定在200萬美元以上。特別值得關注的是其雙軌制價值體系:既可作為投資標的在二級市場交易,又能通過傳奇4等合作游戲實現Play-to-Earn的內循環消耗,這種虛實結合的經濟模型有效緩解了多數GameFi代幣有價無市的痛點。2025年Q1DRAC幣在東南亞游戲玩家中的滲透率已達17%,成為區域性強勢支付媒介。
使用場景的多元化是DRAC幣最顯著的特色。在DeFi領域,其作為XBIT去中心化交易所的基準交易對之一,支持與BTC、ETH等主流幣種的即時兌換;游戲產業中,玩家可用DRAC幣購買傳奇4的創世盲盒裝備,并通過抵押借貸池獲得流動性。更創新的應用出現在數字身份領域,DRAC Network開發的生物特征鏈上存證系統,已為阿聯酋等地提供去中心化KYC服務,這種一幣多用的生態布局遠超同類競品。隱私保護方面,零知識證明技術的引入使得DRAC幣既能滿足金融合規要求,又可保障用戶交易匿名性,這種平衡設計獲得加密議員Cynthia Lummis公開稱贊。

